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中国游戏出海记:国产游戏都这么牛逼了?

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发表于 2017-12-29 05:37:23 | 显示全部楼层 |阅读模式


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千禧年的一纸禁令,使得中国与电子游戏绝缘了十数年。当人们还在对新世纪许下种种承诺时,游戏业却覆上了重重雾霾,游戏的领土被锢死在PC一隅。

当然,国产网游和单机依旧盛大生长,但新时代红领巾和游戏制作者们失去了和国外游戏世界交互的机会,从而形成的,是一个特立独行的“游戏王国”

在这个时期,你见到的最大的惊喜可能就是KFC自产自销的上校游戏机。

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——噢,老天,我的意思是,天知道这帮白胡子员工是怎么想到的,居然会把一台游戏机混进儿童套餐里!

给“游戏王国”四个字打上引号,一是为游戏本身受到不公正对待、继而使其在国内十数年无法全面发展而感到惋惜;二则是感慨我们确实是一群从骨子里爱着游戏的人,禁令解除的那一刻,国内的玩家和制作者们便立即迸发出无限的光和热。

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在steam上,因为中国玩家的大量加入,无中文版的游戏很难获得高评价。虽然这并不是一件光彩的事情,甚至显得我们的玩家有些小家子气,但也能佐证我们的影响力正在变得不可忽视。

当我们的玩家凝聚成世界上谁也无法忽视的巨大市场,在各家厂商摩拳擦掌找篮子往里面捞金的时候;我们的制作人们悄然杀入了外国的游戏界,逐渐为世界所知。

小小白日梦、南瓜先生大冒险、九阳神功

在PS4和PSV国行首发前夕,索尼的亚洲区负责人添田武人就在台上将这三款游戏同《三国无双7:猛将传》、《讨鬼极》、《雷曼:传奇》等在游戏界颇负盛名的优秀游戏列举在一起,作为国行PS4的首发阵容,引起了不小的轰动。这是真正意义上的第一次,也是一个开始:国产游戏登录了那个我们一直总在仰望的游戏平台。

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《小小白日梦》更像是我们童年里玩过的那些横版过关游戏:颇有趣味的闯关玩法,简单的画面也不显冗杂。为了救回自己的女朋友,主角爬过楼梯、跳过平台、打开各种各样的机关,收集金币和星星,甚至还有宠物和道具。你可以思考各种各样的过关方法,甚至是挑战速通。

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更重要的是,只要29块,游戏关卡超过60,简直是天地良心!

《南瓜先生大冒险》则讲述了一个一只苦瓜脸南瓜是如何在一个蔬菜帝国里解开各种谜题的故事,是一个解密类游戏。

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唔,你问我什么叫解密?

小时候玩过的那些你死活都过不去的密室逃脱游戏还记得吧?对,那些你在屏幕上拼命乱点了半天但还是只有一张PPT的那种。它就是通过场景里搜刮到的一些道具,解开游戏里的谜题,从而通关。

而《南瓜先生》则是通过这种方式,在游戏的过程中,用自己的脑筋,把一个匪夷所思的“蔬菜王国”勾勒完整。

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其实在我看来更像是一个犯罪现场(小声)。

我很喜欢这款解密游戏所带来的格调。毕竟英雄救美连水管工都做得到,远不如看黄瓜先生演漫画来得有意思。

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而比起小巧精致的这两款游戏,《九阳神功》单单从名字就能够把玩家的情绪调动到一个极高的层次;再看到华丽的画面中那些在主机上用武功和轻功腾挪喝打的中国风侠客的时候,所有的玩家都会不禁沸腾。

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在主机平台上玩到武侠风的游戏,是多少玩家一直在等的事。你可能已经看腻了那些满是能量、魔力的西方游戏设定;而这一次,你将有机会尝试拿起手柄,以各种各样的武学招式在MOBA的舞台上,战他个酣畅淋漓!

雨血前传:蜃楼

如果你是《影之刃》的玩家,那么你可能会知道它有一款前传性质的单机《雨血前传:蜃楼》。当年的《影之刃》还叫《雨血》,奈何这个名字实在是太拗口了,连制作者本人都会不小心叫错,所以趁着游戏登录PlayStation的机会,干脆改名《影之刃》系列。

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游戏本身的素质俱佳,作为一款硬核向的ARPG,双主角即时切换的设定,加上阴冷色调勾勒的武侠世界、快意恩仇,令其即刻获得了许多的拥趸。玩家控制两名主角,作为杀手深入南武林,调查神秘组织“蜃楼”内幕的故事,填补了系列作的空白。

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而在通关了剧情模式之后,玩家可以自由选择关卡进行刷刷刷,挑战自己的极限,最速通关和最高连击、评分,这一点也令许多的圣雄甘地获得了巨大的满足。

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但有句讲句,《蜃楼》虽说的确是一款难得的国产精品,但由于技术等问题,一款手游移植的PS4游戏却会出现掉帧的问题,实属一种遗憾。

艾希ICEY

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额,不好意思,拿错了,不是这个……

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是这个才对。

作为一款独立游戏,《艾希ICEY的情况更像是沙子里的黄金,突然有一天才被人正眼看到,然后才被发掘到其优秀。它没有3A级游戏的大气磅礴,在宣传图里是风华绝代的你老婆,实际游戏里你见到的就是一个2.5D的火柴妞,配合着你输入的各种指令和各种敌人战斗,然后通关,仅此而已。

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它的画面很简洁,动作设计有些朴素,但也能看得出颇具苦心,当一个合格的横版过关是完全没有问题的,但绝达不到现在的高度。真正让玩家们喜闻乐见的主要还要数游戏里的那位苦逼旁白。

玩过或者是优酷通关过《史丹利寓言》的玩家们都会对游戏里那位无时无刻都在说话引导着玩家的旁白念念不忘;《艾希》里同样有着这样一位旁白,只不过比起《史丹利》里像是恶魔戏谑的那位旁白,这一位明显是显得更像是个老实人,每每玩家操作艾希做出一大串不符合旁白引导的内容,都能惹来他一声无奈的叹气。

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故事的主线剧情是人工少女寻找自我的过程,可在现在的时势下,十个武装少女有九个都在寻找真我——只剩一个玩百合的乐不思蜀;没办法,主线已经做出来了,改也没法改,只好在支线剧情里放飞自我:玩梗的玩梗、欺负育碧的欺负育碧、科普克苏鲁的做科普,受了苦要加班的程序猿还偷偷在里面倒苦水——

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结果这种清纯不做作的态度,就成为了这个弗雷尔卓德同名少女从所有人形兵器中脱颖而出的最大原因。

从PS4一路移植到NS,可谓赚尽话题。

归家异途homebehind

除了打折,steam还有一个好,那就是青睐之光。只要通过玩家的投票,在青睐之光的游戏中排名前一百,这款游戏就能在steam上发布,和G胖一起大捞一笔为玩家创造更多的快乐。国产团队TPP Studio就是通过这种方式,发布了他们的第一款游戏《归家异途homebehind》。

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这是一款带点roguelike性质的游戏,意思是每一次开局资源都是随机的。

这是一款拷问自我的游戏,每一次的选择都是在生存和道德之间徘徊

这还是一款能够引起共鸣的游戏,因为它告诉我们偷渡欧洲真的很难。

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进入游戏的时候,你以为自己应该是这样的:

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玩了几把,你就会发现自己是这样的:

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这里的gameover可没有隔壁艾希那么开心,因为每一局能够获得的道具都是随机的,你往往会发现自己要么就是粮草充足,但就是缺一个刀片零件,然后就升不起武器被乱棍打死;要么就是装备齐全,但是就连马桶水也找不到一杯,渴死在大沙漠之中,任风沙覆埋……

然后你就会大呼可恶,接着又忍不住开了一局。

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本质上来说,这应该是一个反战题材的游戏,和《这是我的战争》有着异曲同工的地方,玩家扮演着千里寻女的难民父亲,跨过三千公里,打败野兽和坏人,经历饥荒和疾病,最终才有可能和家人团聚。游戏能够无限重来,尚且难以通关,何况现实。

从这款游戏的一隅,就能够感受到战争对普通人的残酷。

荒野行动

当荒野行动上架的时候,连海那边的日本人都在摇旗呐喊。

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我:你好

中国人:哈?

我:hello

中国人:hello?China?

我:China No.1

中国人:Yeah China NO.1

原因很简单啊。终于,在手机里,也能吃鸡了!

说到21世纪,那就是是生物的世纪;说到2017年,那必然就是吃鸡的年份。今年风靡全球的PUBG绝地逃生可以说凌驾在所有游戏之上,使得“吃鸡”一词大火。

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“大吉大利,晚上吃鸡”源自电影《决胜21点》“Winner winner, chicken dinner”。

从前的MMO网游也好,5V5moba输了叫爸爸也好,哪有百人互怼来得紧张刺激呢?这就和电影《饥饿游戏》一样,与人竞争求生,不仅对观众而言是种享受;对玩家自己而言,更是一种源自基因里竞争意识的呼唤。

想一想,从一百个人里脱颖而出,不管是苟活、还是正大光明的战胜所有人,能够获得最后的胜利,吃到那只香香鸡,是多么热血的一件事。

可我不能。因为我晕3D。

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这并不是个例,许多人无法接触FPS类游戏,很大的原因就是他们晕3D,这也就导致了他们只能在主播的屏幕里看到那只香香鸡。嘴里说着谁谁谁哪个主播好菜呀,其实心里是羡慕得不行。

很多玩游戏的人之所以不敢自称为“玩家”,有时就是因为各种各样的限制:工作忙、晕3D、深海恐惧症、买不起游戏、配不起显卡……

他们会对游戏有些兴趣,但不同于那些发烧友阿宅们,最多是远远的看着,而缺乏尝试的勇气和平台。

而这也就是为什么《荒野行动》值得称道的地方,它为每一个玩家提供了这样的机会:

想吃鸡?可以啊,掏手机出来吧!

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侠客风云传

15年的时候,《仙剑6》的出现几乎炸掉了市面上半数的泰坦,时人对仙侠武侠题材反感之至;直到半个月之后,另一款武侠题材游戏《侠客风云传》的发布,才又挽回了玩家们一半的信心。

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《侠客风云传》是十多年前的《武林群侠传》的精神重置版,故事和游戏内容基本上沿袭前作,改用了U3D引擎重做了游戏画面,涅槃重生。

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由于发售时间相当接近,只有二十天的间隔,且题材相近,所以《侠客》与《仙6》难免会被摆上同一张桌子上比较。比起《仙6》扯大旗作虎皮的高姿态,《侠客》明显要更加诚恳。

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和前作一样,《侠客风云传》中你要扮演一位初入江湖的年轻人,从小虾米成长为一代大侠,至于过程如何,结局如何,身边的她是谁,这一切都要自己选择。可以说《武林群侠传》曾一度满足了一代人的武侠梦,而这一次的《侠客风云传》,让这个梦变得更加完满。

与前作相比,游戏中的部分支线有了很大的简化,战斗也变得容易上手了许多,取而代之的是人物关系的更加饱满以及后期战斗难度的提高。这样的改动更加迎合了现在的玩家们的游戏习惯,同时也避免了角色到后期无双到底的尴尬。

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而在人物关系尤其是可攻略角色的增加,使得这款游戏的性质在玩家们心里悄然间有了些许改变。

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当你看到游戏更新了61个结局,你就应该知道,这其实是一款Galgame。

次年,《侠客》登录steam,获得大量好评。

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碧蓝航线

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对于《碧蓝航线》这个事情,其实是有争议的。

有的人认为,这不就是赤裸裸的剽窃山寨吗,日本有个叫**collection的,比你们高到不知道哪里去了。

直到它出了个日服,而且似乎还广受好评。

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在销量和口碑的压力下,这些人也就就能稍微冷静地来看待这个问题了。我们定义“山寨”碧蓝航线是一个山寨游戏,其基础是什么呢?

都是一个后面背着长枪大炮的萌妹,仅此而已。这是从设定上的相似而定义是否山寨,而这种定义是有失公正的。

某collection可以说是开启了“舰娘”这个设定的先河,但如果只是使用这样的设定就能够构成山寨,那些游戏里的魔法少女和拿着圣剑的勇者们,大概都得集体出来弯腰九十度道歉。

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我们说的山寨,应当是指游戏的玩法上的抄袭,是内核上的问题。设定的相似不应当成为它被贬低的理由。更何况,它也没有抄袭。

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而说到游戏玩法上,它更加是走出了与某collection截然不同的道路。你可以亲自操纵舰娘们,以伪STG的形式去作战;很大程度上不必担心敌人又出现那种“总有刁民想害朕”的锁血操作,杜绝了田中式的恶心。至于技能、后宅、勋章和学院等系统更加是自成一格,与山寨抄袭相去甚远。

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所以,也难怪日服玩家纷纷转战碧蓝,毕竟比起田中先生的飞母指挥中心,这样的碧蓝才更加像是玩家所追求的“舰娘”。

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I AND ME

在我们说到王者荣耀登录NS,还在为这件事争执不休的时候,可能已经忘记、又或是并不知道,第一款登录NS平台的国产游戏,是独立游戏《I AND ME》。整款游戏,从程序美工到音乐,全部都是由一个人完成的。

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要说清这款游戏是什么类型,作者方为智在steam上称之为“平台跳跃解谜类游戏”,概括的很是扼要。

在这款游戏中,你将可以操控两只小猫,它们俩一心同体,一动两只都会一起动,一跳两只都会一起跳,可倒霉的是它们的出生点总不在一起;而你的目标,就是在这种不知道看这只还是那只的尴尬境况,通过使用机关或是位置的变化,让它们可以顺利抵达终点。

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游戏分为四个篇章,春夏秋冬,加起来一共有90关。游戏只有500M的大小,但在四季各具特色的音乐中,你会完全沉浸在两只小猫的旅程中,全神贯注地操纵着其中一只猫咪在地图上灵巧的腾挪跳跃;等它落定,才忽然记起有另外一只猫,在这个过程中,它一直在墙角以同样的动作对着墙面上下摩擦。

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作为一名“独立的”独立游戏制作人,方为智开发这款游戏时没有帮手,没有像样的工作室;在开发后期,他只是辞职在家,用一块数位板,一台旧笔记本和一家电钢琴完成了游戏的全部内容。而这款游戏在steam上发布后获得了超过96%的好评。

他在这个过程中,没有天花乱坠的游戏宣传,也没有打“开发游戏有多么多么艰难”的感情牌,更也没有在情怀与创新的说辞之间摇摆不定。他只会坦言自己作品里那些对“孤独”文字的“不高明”,自我鞭策,然后,同上次做《I AND ME》一样,默默地耕耘新作。

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没有那么多的商业化浮夸,只是出于一份制作人对游戏的喜爱;可能,这就是我们会喜欢这些小巧玲珑的独立游戏的原因吧。

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真是 收益 匪浅
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帮你顶下哈!!
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我是来刷积分的~~
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不错不错,楼主您辛苦了。。。
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没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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